MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克奔跑力量,在恢宏气派赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

游戏历史上的今天:《毁灭公爵 3D》

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(第一人称射击)便是一个非常受欢迎类型,其中比较有名的有《德军总部 3D》、《DOOM》等等,虽说只是视觉上伪……初代《毁灭公爵》和《毁灭公爵 3D》差别相当大了 游戏很多优秀的地方,首当其中便是色彩鲜艳伪 3D……最初《毁灭公爵 3D》只有三,以击败外星人头目之一 Cycloid Emperor 为结束

JumpMusic(JumpMusic)

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吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制音符前进速度会加快,需要玩家更快反应能力和手,从而增加了心惊肉跳体验……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”……对玩家来说,无限模式随机播放音调组合起来钢琴曲有时杂乱无,有时又会神奇组成一段动听音乐,这是很奇特的地方

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

[/spoilerblock]Figure2‑1错误颜色混合[spoilerblock text=单元格坐标标签哪里去了……,除了在网格边界的地方。……模糊还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击一定几率斩杀普通怪对护盾目标造成伤害提升……,且撕裂等级提升50级你造成变形状态50%几率具有复制能力,可以扩散至周围目标,每秒最多扩散3个目标全部异常状态抗性提升……,移提升25%,整体移、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移提升15%,伤害穿透增加15%

死灵法师:冬季(Necromancer: Winter)

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一个学会了魔法来保护王国巫师。国王害怕魔法力量,杀死巫师。巫师变得不朽,报仇。……这是验尸官冒险游戏。你还需要一点策略。您可以使用简单控件进行游戏。坏死人两种技能。……完成第 2 是可能。 你可以玩 4 。每章 4 个阶段。创建一支亡灵军队,与国王军队作战

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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